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Audio-Recording und -Editing

Ob professionelle Studio-Aufnahmen oder mobiles Live-Recording: Die preisgekrönte Audio-Engine von Cubase 4 bietet eine fantastische Klangqualität in 24-Bit/96 KHz. Für internes Signalprocessing steht in Cubase 4 eine 32-Bit Floating Point Auflösung zur Verfügung. Audiodateien mit unterschiedlicher Wortbreite können ohne vorherige Konvertierung innerhalb eines Projektes genutzt werden (z.B. 16-Bit ACID Loops innerhalb eines 24-Bit oder 32-Bit Projektes). Zahlreiche unterschiedliche Aufnahme-Modi, wie etwa Stacked Recording, ermöglichen es, schnell und einfach die perfekte Aufnahme zusammenzustellen.

Bild Sample Editor

Für die Bearbeitung von Audio-Dateien stehen in Cubase 4 vielfältige Audioeffekte sowie ein leistungsstarker Sample-Editor zur Verfügung. Neben einem großen Arsenal essentieller Funktionen wie Cuts, Fades, Pitchshifting oder Timestretching, verfügt Cubase 4 über zahlreiche Spezialfunktionen zum Anpassen von Loops an existierendes Audiomaterial.

Mit Hilfe der vollautomatischen Hitpoint-Erkennung und den fantastischen Audio-Warp Tools lassen sich Aufgaben wie die Anpassung eines Drumloops an das Songtempo, die Transponierung einer Aufnahme in Echtzeit oder die Übertragung des Grooves einer Audio-Datei auf eine MIDI-Spur in wenigen Arbeitsschritten erledigen.

Dabei ist jede Bearbeitung von Audiomaterial in Cubase 4 grundsätzlich non-destruktiv. Alle Edits werden in der Prozessliste gespeichert und können somit jederzeit rückgängig gemacht werden. Die Offline Process History ermöglicht es außerdem, jeden im Laufe des Produktionsprozesses in eine Audiodatei eingerechneten Effekt wieder zu entfernen, zu ersetzen oder zu editieren.

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