Du musst beim Rendern als Dateiformat “Wav 16 bit” angeben, ansonsten wird eine 24 Bit Datei geschrieben, bei der durch das Dithering allerdings nur 16 Bit genutzt werden.
Du musst beim Rendern als Dateiformat “Wav 16 bit” angeben, ansonsten wird eine 24 Bit Datei geschrieben, bei der durch das Dithering allerdings nur 16 Bit genutzt werden.