[FR] Audio Edit im Spurkontext

Dito. :smiley:

oder hab ich jetzt doch echt was mitm Kopp?? bin verwirrt.
:laughing:

[verwirrungsmodus OFF]

also, wenn ihr meinen post nochmal durchlest, dann ist das genau das was centralmusic will!
quasi das audiowarp-tool im arrangefenster um takes anzugleichen und gleichzeitig eben die referenz zu sehen.

Ich find den Kontext-Editor trotzdem geiler. :stuck_out_tongue:

Was kann das Freewarp Tool was Warp Anker nicht können?

  • 1 !!! :laughing:

frei nach christoph waltz in “inglourious basterds”!
“ist das ein bingo???”

stimmt, nur geil, Hammerfilm!!! :smiley:

Geeeeht so! :wink:

KONTEXT-EDITOR!!!

aha.

Aber ich will ja keine Extra-Editoren! Ich will doch nur ein wenig direktes Warpen direkt auf der Region im Arrange…
So schlimm?
:laughing:

Doch Halt! Kontext Editor ist doch nur für Midi ?!? hä? bin schon wieder verwirrt, Herr Kollege!
:mrgreen:

Cent…

Ein bisschen mehr Fantasie bitte! :unamused:
Was macht denn der Kontext-Editor für Midi? Er gibt dir
den Key-Editor direkt auf die Spur. Jetzt stell dir vor das
wäre auch für den Audio Editor (bzw. dessen Elemente) möglich.

Dämmert es jetzt? :mrgreen:

LG

Und wenn schon.
Das ist doch Blödsinn! Was soll man denn mit einem Kontext-Editor für eine Audio-Spur??
Da kann man ja gleich größer ranzoomen, und alles ist gut und eh editierbar (stretchen und Einrechnen von Plugins geht ja auch schon!)
Mir geht´s nur darum, den Audio-Editor nicht so oft öffnen zu müssen!
Ich will, wenn ich mal Warp/Stretch brauche, das direkt im → Arrange auf einer Audio-Spur erledigen!
und nicht extra den AudioEditor dazu öffnen. (Zumal man damit nicht alle anderen Spuren untereinander zum Vergleich hat!) Das Warp-Tool gibt´s nur im AudioEditor. Das is doof, ne!
So schwer zu verstehen…?
Warum sträubst du dich nur gegen eine echte Innovation?
:mrgreen:

Kontext editor ist ein Button im Spur Header, Keycommand und es ist eine
Taste auf dem Keyboard. Manmanman…

Du könntest VariAudio im Kontext nutzen… Allein das wäre hammer.
Fürs stretchen kannst du Start- und Endpunkte mit Warp-Ankern
definieren anstatt ein Tool was dir jedes mal die komplette Spur verzieht.

Cent… ich will dich damit nicht angreifen und bitte fühl dich damit auch nicht angegriffen…
Du hast schonmal für MIDI den Kontext-Editor benutzt und weißt was das ist?

Muss man sich ja nicht für schämen. Ich benutze den für MIDI auch so gut wie nie.
Aber für Audio würde er tatsächlich deutlich (!) mehr Sinn machen.

Ich würd mich nicht so dran festbeissen, wenn ich nicht zu 100% davon überzeugt wäre, dass es
eine extreme Bereicherung für unsere geliebte DAW wäre.

LG

+1

audio mit hinterlegten midi, was aber nur dann in Soundgewandelt wird, wenn man etwas editiert, sonst werden die Kanäle entfernt (oder klappen sich zusammen) und man kann das “freez-Audio” zerschneiden…



Kampierst du es nicht? (nein, ich reg mich jetzt nicht auf)
Ich kenne diesen Knopf.
Ich benutze ihn (!)
Ich habe einen Shortcut dafür.
Aber das ist für → Midi (!)
Für Audio ist das - mit Verlaub - doch völliger Blödsinn!

Grund: In anderen DAWs gibt es noch nicht mal einen “Kontext” Editor (oder überhaupt einen AudioEditor), da wird rangezoomt, und alle Audiofunktionen kann man sofort auf die (Audio)Region anwenden (!) Pro Tools, S1 uvam. In Cubase geht zumindest Effekte Einrechnen (Selektionstool vorab), Faden, Volume, Timestretch, Pitch (per Infoline)
Kurz: ICH WILL NICHT DA AUCH NOCH EXTRA NEN KLAPPBAREN (oder auch nicht) EDITOR FÜR!!!
Ich will das direkt auf der Region erledigen.
Ergo: Dein Wunsch wäre daher KEINE Bereicherung für “unsere” DAW.

DU solltest dich mal eher schämen für deine Engstirnigkeit. :wink:

Also ich erläuter das jetzt nochmal, sodass jeder meinem Wunsch nachvollziehen kann.
Um das zu tun, bitte einmal auf einer Midi Spir mit Event drauf den Kontext-Editor einschalten.
Wie wir sehen, wird der Key Editor exakt in Spurhöhe und Eventlänge eingebettet und man kann
zum einen die Midi Noten, zum anderen die Controllerdaten sehen und bearbeiten. Es gibt weder
eine Infozeile, noch eine Toolbox, noch einen Inspector. Am Rand befindet sich lediglich ein Scrollbalken
um zu Midi Noten zu gelangen, die auf einem momentan nicht sichtbaren Bereich liegen.

Für den Audio-Kontext-Editor brauchen wir allerdings keine Scrollbalken.
In der Spurhöhe wird erstmal nur die Wellenformdarstellung wie wir sie im Audio Editor selbst sehen,
dargestellt. Unterhalb sind 5 senkrecht verteilte kleine Kästchen, die immer mittig bleiben egal wo man
sich im Projekt auf der Zeitbasis hinbewegt. Mit diesen kann man durch die verschieden Inspector-Modi schalten
(Definition, Audio Warp, Pitch&Warp, Hitpoints) und die dort vorhandenen Warp-Anker, Hitpoints und VariAudio-Daten bearbeiten.

Das ganze wird wie gesagt per Keycommand oder Button im Spurheader ein- und ausgeblendet…

So stell ich mir das vor.

Was hat das mit Engstirnigkeit zu tun? Es ist nur ein anderer Weg zum Ziel.
Und meiner Meinung nach kein schlechter. Anstatt sich einfach stur an anderen
DAWs zu orientieren, mach ich mir Gedanken darum wie es dort bisher nicht gelöst
wurde. Du darfst es gerne für Blödsinn halten, Cent. Ich fände es immer noch n gutes Feature.

Nun, es gibt halt Menschen die unbelehrbar bleiben Ihr Leben lang. :wink:
Ich kann da leider nur mit dem Kopf schütteln, denn was soll man denn nur mit einem Extra-Button oder einem Kontext-Editor für Audio, wenn es bessere (!) und einfachere (!) Möglichkeiten gibt/gäbe. Siehe direkt die Region bearbeitbar, dort Warp und Anker usw. ermöglichen, was ich weiter oben längst erwähnte. Aber was soll´s. Bin müde geworden. Sehr müde…
Ich bin dann mal raus aus deinem Thread, es führt ja nicht weiter.
Streiten wollen wir uns nicht, es sind ja schliesslich nur anregende Diskussionen.
Auch möchte ich es vermeiden, dass dieser Thread hier mit meinen Antworten hochrutscht.
:wink:
Dir einen schönen Sonntag!
:slight_smile:

Nun ja. Mal so gesagt: wenn aus irgendwelchen firmenphilosophischen Gründen
die Features direkt im Projekt nicht ungesetzt werden können, wäre das hier ne Möglichkeit
eine Umsetzung zu bekommen ohne das der Audio Editor vernachlässigt wird.

Ich hab ja nichts gegen Warp direkt im Projekt. Das darf gerne umgesetzt werden.
Das hier ist nur ein anderer Ansatz, den ich persönlich sogar bevorzugen würde. Was
ja nicht bedeuten soll, dass das für DICH die beste Lösung ist… -.-

Und jetzt genug davon. Ich hatte diesen Gedanken und fände es immer noch gut,
auch ohne deinen Zuspruch und auch mit deiner verächtlichen Haltung dem gegenüber.