Fragen zur Cubase Audio Engine und Dithern

Hi, oh, hoffe, wir vertüddeln uns hier nicht… :wink:

Nee, da wird ja intern in Cubase beim reinen Abspielen nix von 24 Bit in 32 Bit "gewandelt "!
Die 32bit sind zum einen ja “nur” Headroom innerhalb der DAW, auch bezgl. Rauschabstand usw., es kann also nix mehr clippen heutzutage.
Innerhalb wird IMMER mit 32 Bit float gefahren (!) die gesamte Cubase-Audioengine ist so ausgelegt, d.h. der gesamte Signalfluss ist in 32 Bit float, inkl. aller Inserts/Plugins usw. “Da passen dann auch ganz entspannt die Audio-Events in vorliegenden 24 oder 16 Bit .wav´s rein”, welche ja nur abgespielt werden (!) und diese Engine durchlaufen.

Also, es wird gewandelt, wenn du ein Projekt neu anlegst und die importieren Files nicht der > Projekteinstellung entsprechen, es klappt Fenster zur Auswahl auf, was mit den Files beim Import gemacht werden soll (Du kennst das Fenster doch sicherlich)
Oder wenn du finale die Summe rendern willst, denn dann kannst du es dir ja aussuchen im Export-Fenster, was du haben möchtest.
Das ist alles.
:slight_smile: