Audiohardware
Cubase kann mit nahezu jedem auf dem Markt erhältlichen Audio-Interface betrieben werden. Jede ASIO, Core Audio oder MME kompatible Audiohardware wird von Cubase direkt erkannt und kann sofort verwendet werden. Unzählige professionelle Hersteller bieten Interfaces in jeder Preisklasse und mit den unterschiedlichsten analogen und digitalen I/O Optionen an. Dies erlaubt dem Benutzer, sich ein ganz auf seine Bedürfnisse und seine persönliche Arbeitsweise abgestimmtes Setup zusammenzustellen.
Projekt-Fenster
Das Projekt-Fenster ist das Hauptfenster in Cubase SL3 und gibt einen Überblick über das Arrangement mit seinen verschiedenen Spuren. Das Projektfenster ist vollständig skalierbar und an die individuelle Arbeitssituation anpassbar, indem sich Werkzeuge und Anzeigen nach Bedarf ein- und ausblenden lassen.
Spureinstellungen können direkt im Track-Inspector vorgenommen werden, der optional im linken Bereich des Projekt-Fensters angezeigt werden kann. Hier gibt es Zugriff auf alle wichtigen Steuerelemente und Parameter der ausgewählten Spur, inklusive aller Mixer Einstellungen, sowie der Plugin-Zuordnung. Für einen besseren Überblick bei komplexen Arrangements können einzelne Spuren mit Hilfe spezieller Ordnerspuren zusammengefaßt werden.
Workflow
Bei der Entwicklung von Cubase SL3 wurde besonders viel Wert auf die Möglichkeit einer effizienten und ergonomischen Arbeitsweise gelegt, die individuell an die Bedürfnisse des Users angepasst werden kann. Für nahezu alle Funktionen innerhalb von Cubase SL3 stehen Keyboard-Shortcuts zur Verfügung. Dabei lassen sich die Tastaturbefehle völlig frei zuordnen und als Gesamt-Set exportieren, so dass die persönlichen KeyCommands auch auf anderen Systemen verwendet werden können. Um schnell an bestimmte Stellen des Arrangements zu springen, können verschiedene Marker gesetzt werden. Mit der Workspace-Funktion lassen sich verschiedene Fenster-Layouts definieren, die über Tastaturbefehle aufgerufen werden können. Für jeden Schritt des Produktionsprozesses kann so ein passender Arbeitsbereich angelegt werden. Um den kreativen Fluss des Nutzers in keiner Weise einzuschränken, verfügt Cubase SX3 über eine unbegrenzte Undo-Funktion, mit der beliebig viele Arbeitsschritte rückgängig gemacht werden können.
Dateiverwaltung
Für die Arbeit an komplexen Projekten ist eine übersichtliche Dateiverwaltung von großer Bedeutung. Zu diesem Zweck steht in Cubase SL3 der Pool zur Verfügung, der alle im Projekt enthaltenen Audiodateien und Video-Clips verwaltet. Dort stehen zahlreiche Funktionen zur Verfügung, wie Clips importieren, Dateiformate umwandeln, umbenennen, anhören, Audioeffekte anwenden etc. Des Weiteren kann der gesamte Pool archiviert und in andere Projekte importiert werden.
Ressourcen Management
Eine große Anzahl virtueller Instrumente und Effekte kann einen Rechner schnell an seine Grenzen treiben. Cubase SL3 bietet Funktionen, die es möglich machen, auch bei geringerer Systemleistung komplexe Arrangements zu erstellen, ohne auf leistungshungrige PlugIns verzichten zu müssen. Die Freeze-Funktion ermöglicht das „Einfrieren“ von VST-Instrumenten oder Audiospuren mit Insert-Effekten. Hierbei wird die Spur zu einer temporären Audiodatei zusammengemischt, so dass wieder genügend Ressourcen für weitere Bearbeitungen Verfügung stehen. Im Gegensatz zum herkömmlichen „Bouncing“ von Spuren, bleibt die Flexibilität im gesamten Produktionsprozess bestehen, denn der Freeze-Vorgang kann jederzeit wieder rückgängig gemacht werden. Eine weitere einfache Möglichkeit des Ressourcengewinns besteht im Zusammenschluss von Rechnern über VST System Link. Durch die Verbindung zweier Computer über eine herkömmliche digitale Audioverbindung ist es möglich, PlugIns von einem Rechner samplegenau zu triggern und vom dem anderen berechnen zu lassen. Auf diese Weise lassen sich die Leistungen zweier Computersysteme zusammenschließen.


