Crear una librería de sonidos de armas para videojuegos es una tarea compleja porque consiste en muchas partes grabadas. En este Nuendo Studio Session, Kristoffer Larson de Formosa Group Interactive muestra cómo se configura una sesión en Nuendo para un elemento de arma. Nuendo es el DAW de postproducción perfecto para videojuegos porque permite exportar los assets de sonido de una forma muy efectiva. Dado que los sonidos de arma para videojuegos están formados por múltiples elementos, las carpetas en Nuendo son muy útiles para organizar las sesiones de diseño de sonido y enviar los elementos a buses con nombre únicos. En combinación con las múltiples pistas de marcadores y la exportación por lotes, todos los elementos pueden normalizarse a un estándar de sonoridad común y exportarse a través de Game Audio Connect al middleware correspondiente. El vídeo muestra lo rápido y fácil que es diseñar sonidos para videojuegos con el software de producción Nuendo.