Real Time Peak overload bei 2 Agenten...

Ich muss doch das Thema noch mal aufwärmen…
Es kann doch nicht sein, dass ein MPB mit i7 mit 2,9Ghz und 8GB Ram bei einem Projet mit 2 Audiospuren (Gitarre mit Ampsimulator, VSTDynamics, Chorus/Bass mit Limiter) und 1 GrooveAgent-Spur mit einem einzigen aktiven Agent anfängt zu stottern?!? Ich hab alle o.g. Optimierungen gemacht, aber dennoch ist er zumindest ab und zu am knacksen usw.

Also: bitte liebe Steinis: Performance Optimierungen beim nächsten Update wären toll!

…oder bin ich echt der einzige mit solchen Problemen!!!
Jedenfalls vergeht einem der Spass ganz schnell dabei!